玩家間的對戰
雙方角色上場後開始戰鬥
MVM勝方獲得經驗值2
平手和敗方獲得經驗值1 不需要同大陸或是同等級 經驗值10可升5級 |
PVP勝方獲得經驗值1
平手和敗方沒有經驗值 必須為「同等級」且「同大陸」 經驗值5可升1級 |
若經驗值達到要求而選擇不升級,勝場可以累積
但是一次申請升級最高只能連升2次
(例如,LV2的角色擁有15勝場,
那麼最高可以一次升到LV4,
然後保留5場勝場下次申請升級)
但是一次申請升級最高只能連升2次
(例如,LV2的角色擁有15勝場,
那麼最高可以一次升到LV4,
然後保留5場勝場下次申請升級)
範例噗首
對戰內容
(點選可放大) |
流程
第一步:雙方各放出基本能力值
第二步:雙方展開攻防戰,骰出5BZ後更新第一回合的能力值 「紅 攻擊+1、綠 防禦+1、黑 攻擊-1、藍 防禦-1」 第三步:計算傷害,並且扣掉生命值 1 攻擊>對方防禦 傷害=攻擊-對方防禦 範例:A的攻擊為7,B的防禦為3 A對B所造成的傷害=7-3=4 2 攻擊=對方防禦 傷害=0 範例:A的攻擊為7,B的防禦為7 那麼A對B所造成的傷害=0 3 攻擊<對方防禦 這時對方不受傷害,攻擊方受到反擊傷害 PVP中,角色受到等同自己等級的反擊傷害 範例:1等反傷1、2等反傷2、依此類推 MVM中,怪物的反擊傷害是五等為一單位。 範例:1-5等反傷1,6-10等反傷2,依此類推 若其中一方生命值歸零,便由勝方表明獲勝。 若雙方皆還有生命值,並進行第二回合。 進入第二回合時,雙方(除了HP以外的)能力值歸回基本能力值。 挑戰方若想刪噗,請詢問過被挑戰方再進行動作。
(為避免挑戰方戰敗後想逃避現實) 附註 **如果一輪內同時受到反擊傷害以及對手對你造成的傷害 兩個傷害數值是可以疊加的 舉例:LV2的測試人員A攻擊<B的防禦 而B對A造成3點攻擊傷害 那麼此輪A會受到2(反擊)+3(攻擊)=5點傷害 |