玩家間的角色對戰訓練
雙方角色上場後開始戰鬥,
勝方可獲得經驗1。
角色必須為「同等級」且「同大陸」才可獲得經驗值。
此外,角色勝場達到5可以進行升級。
若經驗值達到5而選擇不升級,勝場可以累積
但是一次申請升級最高只能連升兩級
(例如,LV2的角色擁有15勝場,
那麼最高可以一次升到LV4,
然後保留5場勝場下次申請升級)
勝方可獲得經驗1。
角色必須為「同等級」且「同大陸」才可獲得經驗值。
此外,角色勝場達到5可以進行升級。
若經驗值達到5而選擇不升級,勝場可以累積
但是一次申請升級最高只能連升兩級
(例如,LV2的角色擁有15勝場,
那麼最高可以一次升到LV4,
然後保留5場勝場下次申請升級)
流程
第一步:雙方各放出基本能力值
第二步:雙方展開攻防戰,並更新第一回合的能力值
第三步:計算傷害,並且扣掉生命值
如果自己攻擊大於對方防禦,對方受自己攻擊減去對方防禦的傷害
如果自己攻擊等於對方防禦,對方不受傷
如果自己攻擊小於對方防禦,自己受到等同自己等級的反擊傷害
若其中一方生命值歸零,便由勝方表明獲勝。
若雙方皆還有生命值,並進行第二回合。
進入第二回合時,雙方能力值歸回基本能力值。
挑戰方若想刪噗,請詢問過被挑戰方再進行動作。
(為避免挑戰方戰敗後想逃避現實)
XXX
XXX
附住
**計算傷害時會有三種情況
1 攻擊>對方防禦
這時對對方造成的傷害=攻擊-對方防禦
範例:A的攻擊為7,B的防禦為3,A對B所造成的傷害=7-3=4
2 攻擊=對方防禦
這時對對方造成的傷害=0
範例:A的攻擊為7,B的防禦為7,那麼A對B所造成的傷害=0
3 攻擊<對方防禦
這時對方不受傷害,攻擊方受到反擊傷害
範例:A的攻擊為7,B的防禦為8,那麼B不受傷,A受到反擊傷害
**反擊傷害的數值等同攻擊方的角色等級
舉例:LV1反擊傷害1點、LV2反擊傷害2點、LV3反擊傷害3點,依此類推
**如果一輪內同時受到反擊傷害以及對手對你造成的傷害,兩個傷害數值是可以疊加的
舉例:LV2的測試人員A攻擊<B的防禦,而B對A造成3點攻擊傷害
那麼此輪A會受到2(反擊)+3(攻擊)=5點傷害
附住
**計算傷害時會有三種情況
1 攻擊>對方防禦
這時對對方造成的傷害=攻擊-對方防禦
範例:A的攻擊為7,B的防禦為3,A對B所造成的傷害=7-3=4
2 攻擊=對方防禦
這時對對方造成的傷害=0
範例:A的攻擊為7,B的防禦為7,那麼A對B所造成的傷害=0
3 攻擊<對方防禦
這時對方不受傷害,攻擊方受到反擊傷害
範例:A的攻擊為7,B的防禦為8,那麼B不受傷,A受到反擊傷害
**反擊傷害的數值等同攻擊方的角色等級
舉例:LV1反擊傷害1點、LV2反擊傷害2點、LV3反擊傷害3點,依此類推
**如果一輪內同時受到反擊傷害以及對手對你造成的傷害,兩個傷害數值是可以疊加的
舉例:LV2的測試人員A攻擊<B的防禦,而B對A造成3點攻擊傷害
那麼此輪A會受到2(反擊)+3(攻擊)=5點傷害